扫码填写或分享
登录后保存考试记录立即登录
0%
动漫填空题测试-副本
欢迎参加本次考试测评,准备好了吗?我们现在开始吧!
*
1
请填写以下信息

是动画本体的缔造者,他的代表作有
等。
*
2
请填写以下信息

是迪斯尼的第一个新挑战,成为动画历史上第一部巧妙运用声音元素塑造动画角色的影片。
*
3
请填写以下信息

艾森·迪尔与几位合作者制造了一系列童话故事动画短片,其中最有影响力的作品是
*
4
请填写以下信息

1961年的
表明中国动画确立了传统造型艺术形象的新形式——美术动画片。
*
5
请填写以下信息

为营造视觉深度,首次使用多层摄影台拍摄的动画片是
*
6
请填写以下信息

1937年,迪斯尼以非凡的远见和坚定的毅力创作完成了动画片
,使之成为动画历史的不朽界碑。
*
7
请填写以下信息

是最普及的二维动画软件。
*
8
请填写以下信息

英国人皮特·马克·罗葛特1824年出版了《关于移动物体的视觉暂留现象》的科学研究论文,文章论述了“
”现象的形成原因。
*
9
请填写以下信息

1825年,英国人约翰·A·帕瑞斯博士发明了
,代表作
*
10
请填写以下信息

1832年,比利时科学家约瑟夫·普拉托发明了
,代表作
*
11
请填写以下信息

1834年,英国人霍尔纳发明
,又称西洋镜,代表作
*
12
请填写以下信息

1914年温瑟·麦凯推出著名的代表作
,他把故事、角色和真人演出组成互动式的情节。
*
13
请填写以下信息

1918年温瑟·麦凯制作了电影史上第一部以动画手段表现的纪录片
,用动画的语言再现了1915年的悲剧性事件。
*
14
请填写以下信息

早期具象实验动画作品有
等。
*
15
请填写以下信息

商业动画在美国滋生,1919年动画明星
中首次登台。
*
16
请填写以下信息

20世纪20年代到30年代创造出来的动画人物还有
*
17
请填写以下信息

是一个具有影响力的人物,他为美国的动画产业奠定了坚实的基础,并给动画产业的未来指出了发展方向。
*
18
请填写以下信息

马克斯·佛莱雪发明了
,用它可以将真人电影中的场景和动作通过透镜反射到摄影机台面上,然后转描在赛璐珞片或者纸上,这是最早的动画与真人合成技术。他创作的《墨水瓶人》系列片,
就是利用旋转透镜和赛璐珞片创作的作品。
*
19
请填写以下信息

是动画交响曲系列的第一部影片。
*
20
请填写以下信息

作为日本动画电影的创始人
在1913年就使用印度墨进行了第一批动画创作实验,其中北山的
是首部在国外上映的日本动画片。
*
21
请填写以下信息

约翰·哈拉斯监制的
是英国首部动画长片,被英国批评家称作年度最佳影片。
*
22
请填写以下信息

圭多·普雷赛皮创作了意大利第一部动画电影
,是一部动画与实拍结合的作品。
*
23
请填写以下信息

2001年日本动画片
在上映后的短短几个月之内,票房收入就超过当年《泰坦尼克》在日本的票房总收入。
*
24
请填写以下信息

从1939年3月3日晚美国的NBC电视台第一次播出视频信号开始,动画就成为电视节目的一部分,当时选择了迪斯尼早期的动画片
作为在电视上首播的动画片。
*
25
请填写以下信息

UPA是
的简称。
*
26
请填写以下信息

卡洛琳·丽芙在加拿大政府的财政资助下创作了
*
27
请填写以下信息

《铁臂阿童木》的创作者是日本的
*
28
请填写以下信息

为动画艺术带来新语境,引发短篇实验动画创作的复兴。
*
29
请填写以下信息

动画本体是对
的创造性把握。
*
30
请填写以下信息

动画视觉的各种样式可以划分为三个基本范畴,它们是
的、
的和
的影像。
*
31
请填写以下信息

构成动画视觉形式的特征的三个基本因素分别是
和维系二者的
*
32
请填写以下信息

被同行认为是动画艺术的修道士,在他的作品中可以发现动画更重要的品质和艺术精神。
*
33
请填写以下信息

《父亲与女儿》该片以尽可能简练的视觉语言表现出充满诗意的情景,这正是动画本体的
特性。
*
34
请填写以下信息

运动的形态在动画中以
的方式来呈现,
的变化与
的变化方式是表达意思的关键。
*
35
请填写以下信息

动画本体的叙事特性基于它本身的
*
36
请填写以下信息

动画的叙事特性主要表现在两个方面:一方面是活动本身存在一个动力机制,它是
结果,其中隐藏着若干有意识活动的真理。另一方面是
*
37
请填写以下信息

创造性的分解与还原运动现象,需要掌握两个要点:
*
38
请填写以下信息

无论是实验动画还是主流动画,
这两个要素是动画叙事的前提与条件。
*
39
请填写以下信息

动画技术机制包括
*
40
请填写以下信息

摄像生产环节包括
作品呈现环节包括
*
41
请填写以下信息

动画作品的介质逐渐演变为
等多种形式。
*
42
请填写以下信息

材料包括
*
43
请填写以下信息

工具包括
*
44
请填写以下信息

作为动画视觉构成的图形符号是动画本体不可或缺的要素,因此
至关重要,把
是第一步。
*
45
请填写以下信息

运动变化的专业秘诀是对
,例如
等都是根据表达意思的需要来设计,通过时间的合理分配和距离恰当布局来实现一个意思的表达。
*
46
请填写以下信息

约翰·哈拉斯的《动画电影技术》中明确定义了动画的属性为“
”,主要是动画作品的
如同电影。
*
47
请填写以下信息

动画与电影的区别不单是技术,把握
才是根本性区别。
*
48
请填写以下信息

主流动画片的叙事风格通常趋向一般电影叙事模式,有
等。
*
49
请填写以下信息

动画作品的最终形式是
的有机配置,这个观赏形式需要经过一系列精神的和物质的创造性活动来实现。
*
50
请填写以下信息

最早的投射装置是安置在圆桶形盒子中间的枢轴上的
,之后是将描绘在长丝带上的故事投射到幕布上的
,再后来就是
*
51
请填写以下信息

是发展动画故事的理想工具,而且在影视创作中普遍使用。
*
52
请填写以下信息

动画创作的主体有两个明显特点,这两个特点可以用
来定义。
*
53
请填写以下信息

动画情节是通过
来呈现。
*
54
请填写以下信息

前期是创作的开始阶段,这一阶段工作包括
等环节。
*
55
请填写以下信息

中期设计工作包括:
*
56
请填写以下信息

中期制作内容包括:
*
57
请填写以下信息

镜头画面设计又叫
,是对分镜头画面的放大与完善。
*
58
请填写以下信息

“原画”也叫做
,准确地讲应该是能够体现一个动作过程特征的那些关键瞬间。
*
59
请填写以下信息

后期内容包括
*
60
请填写以下信息

工艺差别构成了当代动画的三种基本形式:
*
61
请填写以下信息

影院动画片的一个硬性条件是长度要求
,它与常规电影的长度是同一个标准。
*
62
请填写以下信息

实验动画的主要特征是
,同时具有不适合流水操作、非模式化生产等限制。
*
63
请填写以下信息

的设计非常重要,它是动画片创作的生命线与施工蓝图。
*
64
请填写以下信息

是导演意图和设想实施的重要环节,它关系到未来动画片的人气,
是影片的最重要标志,它是情节和故事的演绎者。
*
65
请填写以下信息

动画创作流程中一个关键的技术是对一切有生命的或无生命的事物变化过程进行
即是赋予生命力的秘诀。
*
66
请填写以下信息

是动画创作的第一步,这一环节的成绩是故事脚本和形象素材。
*
67
请填写以下信息

是故事的视觉变化逻辑依据,也是镜头画面的衡量尺度。
*
68
请填写以下信息

是动画角色活动的作标,也是导演视点变化的指南针。
*
69
请填写以下信息

对动画设计者来讲如同取景框一样,是确定
的重要工具。
*
70
请填写以下信息

能够反映出动画影像变化的结构层次和动态机制,填写摄影表通常是
的工作。
*
71
请填写以下信息

具有代表性的
的动画作品是日本动画片,尤其是
一类的抒情作品。
*
72
请填写以下信息

美国动画片的叙事模式遵循
冲突规律,从1937年上映的第一部长篇剧情动画片
到梦工厂的
都反映出这种特点。
*
73
请填写以下信息

纪实性动画片是一个相对的概念,之所以称其为“纪实”是它的内容通常来自具有
,视觉形式比较
,时间和空间的演变比较符合自然规律。如
源自一个真实的历史故事,
叙述了一个有现实感的普通人以及他的平凡生活和他的不平凡表现。
*
74
请填写以下信息

抽象动画的关键人物
为动画电影创造了一项全新技术————直接在
,这种技术被
发挥到极致,创造了抽象动画的经典。
*
75
请填写以下信息

阿尔纳多·金纳在胶片上绘制的抽象动画作品包括
*
76
请填写以下信息

平面动画形式最普遍的样式就是
的动画。
*
77
请填写以下信息

是将立体形象放置模型场景中进行逐格拍摄,这种工艺是传统的
,这种制作手段被广泛应用于动画艺术创作中,如中国传统偶动画
、现代偶动画
、新材料偶动画
等。
*
78
请填写以下信息

最引人注目的动画与真人合成的影片是1988年由斯皮尔伯格策划,罗伯特·泽米吉斯导演的
*
79
请填写以下信息

电脑生成的虚拟立体动画有
等。
*
80
请填写以下信息

实验动画的作品一般可以分为
,它们的区分通常是
的区分。
*
81
请填写以下信息

哈拉斯1959年著作《动画电影技术》中的观点认为“
这种媒体放大了动画作为文化传播媒介的功能与作用”。
*
82
请填写以下信息

电影与电视剧的
制作使得动画纯技术方面的特性得到极大的发挥,动画特技的运用使原本危险的拍摄可以转移到动画工作室完成。
*
83
请填写以下信息

电子游戏在视觉上呈现为
是电子游戏制作的重要手段。
*
84
请填写以下信息

动画应用体现在
等方面。
*
85
请填写以下信息

撰写了世界上第一本具有专业理论特点的动画教科书,他能够将动画技术与各种文化传播意义的创作活动结合起来。
*
86
请填写以下信息

作为电影大师的同时也是著名的动画家,他的主要技术是通过掌控摄影机的
的画面和
*
87
请填写以下信息

特技大师
所用的技术不需要描绘很多动画,而是利用
替换或者改变拍摄的内容。
*
88
请填写以下信息

动态变化、距离分布和时间分配三个关系处理的要点是
*
89
请填写以下信息

过程是动画语言的词汇积累,也是基本技术的关键环节,更是实现动画运动效果的前提。
*
90
请填写以下信息

运动过程的分解要经过四个环节的练习才能有效完成,这四个环节包括
以及
*
91
请填写以下信息

如何确定
是提炼与组织的要点。
*
92
请填写以下信息

画与画的距离太小、动态变化幅度偏小会造成
的效果,距离偏大、动态变化幅度偏小会出现
的效果。
*
93
请填写以下信息

还原包括
三个环节,它们分别负责
*
94
请填写以下信息

一般过程动画每张最多占2个画格,通常叫做
*
95
请填写以下信息

制约分解与还原的条件有四个方面:
*
96
请填写以下信息

在动画片中,常见的曲线运动包括
*
97
请填写以下信息

人类运动的重要标识是
,有意识在动画运动表现过程中是以
来呈现。
*
98
请填写以下信息

人跑步和走路的区别在于,走路总有
在地上,
在进行离地、抬脚与落地等变化。而跑步在某个阶段
同时离地,即
的动作。
*
99
请填写以下信息

四脚动物走路的原理是
,重心转移和调整等一系列变化的过程。
*
100
请填写以下信息

动画语言的基础包含四个方面的内容,它们分别是
*
101
请填写以下信息

分解运动是将一个
的运动过程的每一个
方式表现出来,并且以这种方式能够揭示这一运动过程的特征。
*
102
请填写以下信息

分解的要领是
*
103
请填写以下信息

创造性分解的要领在于能够在分解运动过程时挑选出
,即
*
104
请填写以下信息

还原是指对经过
的一系列有关联的
进行有机组织与排列之后再逐格记录在
上面,然后用某种技术设备呈现出运动的状态。
*
105
请填写以下信息

是动画时间分配自主性的体现,这种
是动画运动还原的创造性本质。
*
106
请填写以下信息

动画用
来衡量与计算时间,
的概念是指电影放映的速度,这种速度能够正确还原人类对运动速度的感知。
*
107
请填写以下信息

还原的基本方法就是重新
的节奏,常见的术语4格、8格、12格、18格、24格还是32格来表现一个画面动作变化的时间范围,例如4格是
,8格是
*
108
请填写以下信息

就是解读未来作品影像的内在结构,通过解读摄影表也是
的有效方法。
*
109
请填写以下信息

动作理解包括三个方面:
*
110
请填写以下信息

动画的任何一种形变都是
的体现,强调变形程度通常用
表现惯性程度和节奏特点。
*
111
请填写以下信息

动画的表现技巧:
*
112
请填写以下信息

用大场面交代整个事件及环境,可以用
移动视点。
*
113
请填写以下信息

小全景表现角色与环境的关系,通常用
来表现。
*
114
请填写以下信息

中景画面通常从主人公的
表现动作特点,突出轮廓的剪影效果。
*
115
请填写以下信息

近景画面通常为了表现角色的心理活动和态度,多用
角度。
*
116
请填写以下信息

人物走路的原理是内动力驱使的
等一系列有机变化,任何走法都基于这样一个原理。
*
117
请填写以下信息

马走路的方式是
,即
依次交替的循环方法。
*
118
请填写以下信息

对动画非常重要,自然现象通常以两种方式出现在动画片中。一种是以
为特征,它本身是没有特别的主张和意义,而刻画这种现象本身特征是为了
的需要。另一种是
的自然现象表现。
*
119
请填写以下信息

所有的制作工艺可归纳为三种形式:
*
120
请填写以下信息

单线轮廓和平涂色彩简称“
”。
*
121
请填写以下信息

使用单线描绘动画工艺可以通过
的划分来塑造立体效果。
*
122
请填写以下信息

经典的单线平涂影片有很多,这里重点推荐欣赏的影片有:宫崎骏的
,迪斯尼的
*
123
请填写以下信息

写实绘画风格动画的代表作有费德里克·贝克的
,亚历山大·佩特洛夫克的
等。
*
124
请填写以下信息

是中国的第一部水墨动画片。
*
125
请填写以下信息

胶片绘制动画的代表人物是原加拿大电影局的女动画家
,她的代表作有
等。
*
126
请填写以下信息

立体偶动画也叫做
,偶动画的定义在于
偶状角色,可以从
拍摄这个偶,偶的
都是可触摸的存在。
*
127
请填写以下信息

英国著名的偶动画家尼克·帕克的作品
等,都是优秀的可塑性关节偶动画。
*
128
请填写以下信息

我国动画片
就是带有我国木偶工艺特色的木偶动画。
*
129
请填写以下信息

伊利·唐卡的木偶动画片造诣很高,他的代表作品有
等。
*
130
请填写以下信息

就是我国的一部折纸偶动画片。
*
131
请填写以下信息

CG动画包括
,这些动画形象主要指由电脑生成的动画形象,在现实空间是不存在的,是由数字构成的
*
132
请填写以下信息

网络上流行的电脑二维动画多是短小简单的
动画。
*
133
请填写以下信息

电脑二维动画的代表作品有:网络动画
、动画情景喜剧系列
等。
*
134
请填写以下信息

电脑三维动画的代表作品有
等。
*
135
请填写以下信息

是迄今为止出现在观众面前次数最多的动画形式,也是影院动画或者商业性动画的主要制作方式。
*
136
请填写以下信息

单线平涂工艺适合流水作业,适用于
,容易
,便于
*
137
请填写以下信息

写实形象的动画主要借鉴
或者
的表现手法制作。
*
138
请填写以下信息

写意风格注重神似和个人情趣,视觉样式不受局限,
就是最好的例子。
*
139
请填写以下信息

写意绘画风格动画的代表作有
等。
*
140
请填写以下信息

胶片绘制动画就是直接在
刮或画的动画。必须要在胶片上画好
的画幅。
*
141
请填写以下信息

胶片无法被缩减或者复制,无法像在纸上画出来的动画那样使用随意,这就决定了这种工艺
*
142
请填写以下信息

关节偶是依靠
摆成各种动态,配合摄像机的
而做成的动画片。
*
143
请填写以下信息

关节偶分为
*
144
请填写以下信息

可塑性关节偶的表面材料是
的,小的表情可以在局部
得到实现,但是又不是完全的捏造偶。有限关节偶大都是
的材料制作的,它
来活动。
是一种典型的有限关节偶。
也是一种有限关节偶。
*
145
请填写以下信息

捏造偶是一种可以
的软偶,它完全依靠
来做出各种动作。捏造偶更适合
制作实验性动画短片,代表作有
*
146
请填写以下信息

电脑动画属于
的一个门类,CG原为Computer Graphics的英文缩写,利用
*
147
请填写以下信息

电脑三维动画的三维立体形象是以
或者
等几何基本造型为基础构建的,常用的三维软件有
等。
*
148
请填写以下信息

迪斯尼的四部影院动画片
创建的叙事模式和精彩影像至今无人超越。
*
149
请填写以下信息

情节构思和艺术表现具有跨时代的吸引力,该片可爱与荒谬的奇特混合是动画本体特性彰显的典范。
*
150
请填写以下信息

迪斯尼的主要经验是他认识到赋予
的重要性,他坚持认为幽默感应该从角色自己的性格中流露出来。
*
151
请填写以下信息

如何表现动画角色会思考并且有解决问题的能力,是迪斯尼的创作心得和经验,他认为动画角色应该被
*
152
请填写以下信息

才能塑造性格,角色的性格在面对问题时才会自然流露。
*
153
请填写以下信息

无论是什么风格样式的动画片,都是通过展示一个现象或事件来
*
154
请填写以下信息

《埃及王子》的创新点是用新的动画观念结合新技术表述一个感人故事。其中在
以及
方面的突破明显。
*
155
请填写以下信息

台本必须划分为三个清晰的板块,包括
*
156
请填写以下信息

动画美学研究需要借助众多基础理论基于一个事实,即构成动画这个事物的三个本质——
*
157
请填写以下信息

是动画界为数不多的始终坚持动画美学精神的“艺术的修士”,他以默默工作不问荣耀的作风践行动画原创的各种规范。
*
158
请填写以下信息

针幕动画创始人
是最早从语言学层面进行理论探索和艺术实践的大师。
*
159
请填写以下信息

动画作品的特性有
*
160
请填写以下信息

动画片的综合性与电影的综合性有一个根本的区别是
*
161
请填写以下信息

动画片各种特性的前提是
*
162
请填写以下信息

动画片叙事结构的基本形态是:若干
构成具有动作性质的
,由若干场戏构成一个
,然后由若干段落构成
*
163
请填写以下信息

动画的视觉符号有
*
164
请填写以下信息

是动画本体形式的最突出标志。
*
165
请填写以下信息

传统动画工艺的特征是
。高标准的动画片,一秒钟动作要绘
幅画稿,制作程序繁杂,因而
,劳动力密集。
*
166
请填写以下信息

以前电视动画多由电影胶片转为录像,现在则由
直接把动画稿输入并完成上
,再输出到录像带,把原来多个手工艺程序变成一个相对自动化的程序。
*
167
请填写以下信息

在动画片中,美通常是以独到的创意传递出精神层面的真实性,即
是美的前提。
*
168
请填写以下信息

这项突破性的发明标志了现代动画的诞生,因为它使“动画”具备了两个最重要的基因:
*
169
请填写以下信息

动画作品的衍生产品包括
。其中精神的副产品包括
等。
*
170
请填写以下信息

第一部大型影院动画
的诞生,开启了动画艺术的新纪元,并且奠定了后来动画产业的繁荣。
*
171
请填写以下信息

动画片的综合性也体现在声音方面,有的动画片里常常有歌舞片段,例如
等影片。
*
172
请填写以下信息

动画作品的叙事性特定是通过
描述故事、表达思想,无论是什么类型的作品,一个
是根本。
*
173
请填写以下信息

动画作品的独创性基于一个关键性技术,这个技术被西方理论界视为“
”,这个理论的依据是“上帝创造了人类世界的假说”。
*
174
请填写以下信息

电影剧作五要素在动画剧作中如何体现,是动画
的秘诀。
*
175
请填写以下信息

是生产流程全部工序的规划者和总监督。
*
176
请填写以下信息

负责整个动画影片的视觉风格,同时要在文学剧本基础上制定未来影片的关键场景气氛图。
*
177
请填写以下信息

绘制者将分镜头画面放大,绘制符合生产要求的镜头画面结构图,明确指示原画师和背景画家如何工作。设计稿必须由
亲自把关。
*
178
请填写以下信息

按设计稿要求画出活动主体动作变化过程的若干关键瞬间。
*
179
请填写以下信息

负责全部背景绘制的总体效果把握,而
则负责绘制每一个镜头需要的环境。
*
180
请填写以下信息

负责全部动画的技术质量把关,同时负责发放和回收画稿。
只负责完成自己领受的任务,并且服从动画总监提出的修改意见。
*
181
请填写以下信息

把原画间的动作补全,这一环节是整个动画片的重要部分,直接影响整个动画片质量的好坏。
*
182
请填写以下信息

是将画面拍成底片这个流程的负责人,按照导演的艺术设想把握技术质量。
*
183
请填写以下信息

负责角色配音、声效及音乐录制等工作的质量把关。
*
184
请填写以下信息

动画行业责任分工划分为
三个范畴。
*
185
请填写以下信息

前期责任细化为
*
186
请填写以下信息

中期设计包括
*
187
请填写以下信息

后期责任包括
等。
*
188
请填写以下信息

是保证动画片质量好坏的关键,通常由
兼职,仔细解读导演意图之后才能胜任。
*
189
请填写以下信息

负责将动画复制到赛璐珞片上的形象包装工作,
先将轮廓画在赛璐珞片的
,然后由
在赛璐珞片的
涂画各种规定色号。
*
190
请填写以下信息

是分别将每一个分镜头小画面都用设计稿的规定格式
,通常用
描绘出不同的背景层次和动作提示,是一部动画进入正式生产的第一关。
*
191
请填写以下信息

按照前期策划与设计蓝图负责施工程序的管理监督,
负责每一组动作表现的艺术质量。
是赋予生命的工程师,负责动作构思、设计与表现。
按照原画师的要求插入空缺的动画,同时要完善相应的细节和缺漏线条的修补。
答题卡
已答0未答191
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191

问卷调研免费模板详情介绍

本站汇聚多款优质免费线上考试测评模板,动漫填空题测试-副本题型丰富规范,难度设置合理,涵盖单选、多选、判断、填空、简答等四十余种题型,适用于企业员工考核、校园学科测试、职业技能测评、线上知识竞赛、安全知识答题、岗前培训测验等场景。一键套用模板即可快速搭建线上试卷,支持自定义答题时长、合格分数、访问权限,系统实现全自动阅卷判分,实时汇总考试成绩,大幅减少人工成本,轻松搭建稳定高效的线上考试测评系统。

平台集成全品类线上活动工具,海量免费模板持续更新,支持一键套用、自定义编辑与快速发布,全面适配手机、电脑、平板多端访问,满足个人、商户、企业、院校、机关单位等各类用户的线上活动搭建需求。