总剩余时间
00:00:00
扫码填写或分享
登录后保存考试记录立即登录
0%
考试测评标题
欢迎参加本次考试测评,准备好了吗?我们现在开始吧!
*
1

鞋面造型及结构设计一般应考虑和鞋底的搭配及帮底组合工艺,还需考虑是 否利于工业化生产。

*
2

素描的表现方法包括线条表现和明暗调子表现两种。

*
3

作为鞋类设计师,不需要了解鞋子的定型知识。

*
4

一般跑步鞋的基本宽度为 88-90mm,较符合亚洲人的脚型。

*
5

运动鞋的鞋前尖部位的松紧程度除了与放余量有关外,还与楦头厚度有关, 鞋头的造型丰满程度影响着松紧程度。一般跑步鞋楦头厚为 28mm 左右,而一般 布面胶底鞋头厚为 22mm 左右。

*
6

运动鞋楦的放余量比皮鞋的放余量要小,但不同运动项目的鞋楦的余量也有 一些变化。以跑步训练鞋为例,放余量为 16mm 左右,比一般胶鞋放余量大 1-4mm, 比田径比赛鞋又短 2-4mm。

*
7

作为鞋类设计师,不需要了解鞋楦的基本知识。

*
8

人体下肢是由大腿、小腿和脚三个部分组成。

*
9

物体是由形状、大小、颜色、肌理四种元素组成。

*
10

鞋靴金属饰件从外观效果上看,主要有高光型和亚光型。

*
11

鞋靴透明面料只有透明塑料和有网眼的无纺化纤材料两种。

*
12

明度较暗的灰色和明度较暗的有彩色灰色搭配,效果显得鲜明而高雅。

*
13

运动鞋鞋楦从楦头式看,主要有圆头、方头、方圆头和尖头四种鞋头造型。

*
14

在鞋类设计中,为了确保鞋款既美观又实用,设计师必须考虑鞋款的流行趋 势、功能性要求以及目标消费者的偏好。

*
15

法码的肥瘦型分七个档次,用 A.B、C.D.E、F、G 来表示,或以 1、2、3、4、 5、6、7 来表示。A (1)型最肥,G (7)最瘦。成年男女均以 F (6)型为中间型。

*
16

跟口面的线条形状,应与大底片的中腰相呼应,力求做到整体凹凸有致,前 后呼应。

*
17

跟底做纸样时,通常是以后跟中心线为基准。

*
18

素描的明暗关系是指物体在光线照射下,物体表面产生的明暗变化。

*
19

请判断本项叙述是否正确?法码是以楦底样长厘米数为基准制定的,鞋号范围 16-48 号,在 2cm 长度内 安排 3 个号码,所以号差为±6.67mm(2/3cm)。

*
20

法国码楦底样长计算公式为:楦底样长=(法码数-0.5)*20/3

*
21

法国鞋号制定的依据是标准楦底样长。

*
22

形态仿生设计是指将产品的外形设计成类似于某种生物的形态。

*
23

舒适美指人们在使用某种产品过程中,通过人机关系的协调一致而获得的一 种美感。

*
24

CAD 是计算机辅助设计,英语的表示为 ComputerAidedDesign。

*
25

请判断本项叙述是否正确?在使用 KeyShot 进行鞋类产品渲染时,为了获得高质量的真实感图像,用户 可以利用软件中的材质编辑器调整表面纹理、光泽度和透明度等属性,以精确模 拟不同材料的外观效果。

*
26

三维设计能够直观的表现出鞋款的全部结构。

*
27

鞋类产品档次定位主要是根据消费者情况及相应的需求和企业能力与条件来 确定的。

*
28

鞋类流行内容包含形式和功能两个方面。

*
29

鞋类设计构思是围绕特定的消费者及特定的需求进行特定的设计。

*
30

请判断本项叙述是否正确?在设计鞋设计时,不需要懂得脚型结构,只需要根据自己喜好。

*
31

在影响鞋类舒适性的构成因素中,合脚性对鞋类舒适性影响最大。

*
32

请鞋跟的功能性是支撑,所以如何支撑或者如何可变化支撑可作为一个创新的 可能性。

*
33

在鞋类设计中,为了确保 3D 模型能够在不同软件之间顺利传递,设计师需 要将 CAD 文件转换为一种通用格式,常用的通用格式包括 obj、IGES、stl 等。

*
34

鞋类的造型设计在某种程度上引导着鞋类消费时尚。

*
35

作为鞋类设计师不需要进行市场调研。

*
36

素描明暗关系的三大面是白、灰、黑。

*
37

鞋类设计是人与产品间的交互。

*
38

鞋类设计需要综合运用科技成果和工学、美学、心理学、经济学知识。

*
39

鞋子首要的功能是美观。

*
40

光学三原色是指红、黄、蓝三种颜色。

*
41

色彩(颜料)三原色是指红、绿、蓝三种颜色。

*
42

色彩分为有彩色和无彩色两大体系

*
43

外侧纵弓由跟骨、骰骨和外侧两个跖骨所构成。

*
44

内侧纵弓由跟骨、距骨、舟骨、三块楔骨和内侧三块跖骨构成。

*
45

骨骼是人体的重要组成部分。下肢骨骼主要有股骨、胫骨、腓骨和脚骨。

*
46

面材(板形)立体构成包括翻转构成、插接构成、连接构成。

*
47

脚骨包括趾骨、跖骨和跗骨三大部分。

*
48

自由抽象形分为可控制性自由抽象、偶然性自由抽象以及人工抽象形态

*
49

形从大的方面看有现实形和抽象形二种。

*
50

形是人的视觉对物体轮廓、体量、构造上的一种感知。

*
51

请判断本项叙述是否正确?鞋类造型设计,不能从纯艺术的、审美的角度来考虑,还应该考虑到特定消 费者的需求、结构构成、材料、工艺技术、设备加工、流行时尚等方面的因素。

*
52

请判断本项叙述是否正确?低明度差配色,又叫长调配色。它的特点是色彩之间明度接近,呈现出一种 柔和、谐调的配色效果。

*
53

中明度差配色,又叫中调配色。

*
54

高明度差配色由于色彩明度差距很大,配色效果特别生动醒目。

*
55

色彩纯度要素配色包括低纯度配色、高纯度配色、低纯度与高纯度对比配色、 无彩色与有彩色配色以及特性色配色。

*
56

鞋类配色法则只包括呼应法则、对比法则、统一法则、强调法则。

*
57

一般情况下,人的脚越短,跖围就越大。

*
58

成年人脚长每变化 10mm,跖围变化6.17~6.86mm。

*
59

脚受夏季天热影响,尺寸相对偏大;寒冷的冬季又会使脚变的稍微小一些。

*
60

请判断本项叙述是否正确?平面设计法,是先将楦面展平,然后对其进行跷度处理,最后再依据基本控 制线来完成帮样结构与样板设计。

*
61

在鞋类结构设计中,为了确保鞋底与鞋面完美结合并且穿着舒适,设计师必 须考虑鞋楦的选择、鞋底的形态以及帮底组合工艺,同时还要兼顾工业化生产的 可行性。

*
62

全国城市成年男女平均围差是 21.68mm。

*
63

中国女性跖围最大的是东北人,平均数是227.51mm,最小的是广东女性,平 均数为 223.07mm,两者相差 4.44mm。

*
64

在我国,黑龙江男性跖围最大,平均数为 249.20mm,上海男性最小,平均数 为245.24mm。

*
65

前横弓是由三块楔骨和骰骨构成。

*
66

脚骨从前方平视,正常情况下是横弓形,并分前后横弓。

*
67

透气性 是鞋类穿着者能否舒服最关键的因素。

*
68

我们常说的 36、42 等尺码是法国鞋号。

*
69

每增重鞋子的重量 100 克,人的运动能量消耗便会增加 1%。

*
70

足部的骨骼一共有 30 块。

*
71

柔软性是鞋类穿着者能否舒服最关键的因素。

*
72

福建省是我国最大的运动鞋产业集聚区。

*
73

鞋类耳部件造型设计必须是有鞋耳结构的鞋类,并且休闲鞋类要比正装鞋更 加注意鞋耳的设计变化。

*
74

请判断本项叙述是否正确?鞋类头造型设计变化对于运动鞋、旅游鞋影响较皮鞋影响更大。

*
75

鞋类造型设计有时要对二个或更多的造型要素进行综合创新构思。

*
76

鞋类形态的立体构成设计往往能使鞋类视觉效果强烈,但同时也可能增加鞋 类材料消耗和降低生产效率,以至成本提高。

*
77

鞋类的加工工艺特点又使得设计师在进行鞋楦头式造型设计时,不能不考虑 成鞋后拔楦的可能性。

*
78

踵心部位占脚长的 22.5%。

*
79

从视觉原理上看,人的视觉不容易接受秩序化、条理化的形状,所以秩序化、 条理化的形状不容易被感知识别,不容易形成记忆和积淀。

*
80

决定鞋子是否合脚舒适,让一两个试穿人员试穿一下就可以了,不需要有标 准、有型号的鞋楦数据尺寸就可以决定鞋子的合脚舒适性了。

*
81

脚的骨块相互连接成弓状结构称为脚弓。脚有 3 个弓:内纵弓、外纵弓、前 内横弓。

*
82

完全模仿国际名牌鞋,打上国外鞋号,鞋楦肥瘦度完全按照原样,鞋子卖给 中国人,不需要打上中国鞋号。

*
83

楦底样设计是鞋楦设计的基础,而楦底样设计的依据是以大多数健康正常脚 的脚型“中 间值”数据为依据的,而标准脚型的脚印和脚轮廓线及脚型规律的数据是楦底样 设计的依据。中国鞋楦系列、国家标准就是这项技术和经验总结的结果。因此, 楦底样设计可以按照国家标准为依据。

*
84

我国鞋号是按脚长设定的,脚长加放余量减后容差等于楦底样长,肥瘦度型 号由:一型到五型,鞋企可以根据自己公司销售的目标群体需求决定生产鞋子的 肥瘦型号。

*
85

图案的取材来源于生活,可分为植物图案、动物图案、风景图案、人物图案、 几何图案等类型。

*
86

鞋类产品设计的三个基本要求:第一是物质性功能,第二是艺术造型设计, 第三是物质技术条件。

*
87

鞋类产品设计有三个基本原则:第一是产品的实用性,第二是产品的美观性, 第三是产品的经济价值。

*
88

《诗经·魏风》中“纠纠葛屦,可以履霜”的“葛屦”是指古代用葛绳编制 的鞋。

*
89

战国时期的孙膑被视为“制鞋始祖”,是因为他是历史上最早开始做鞋的人。

*
90

木屐是由中国人发明再传入日本的。

*
91

中国古代女子因裹脚而穿的鞋,因为使用了金线缝制,故称“三寸金莲”。

*
92

1919 年在上海建立的中国第一家皮鞋厂叫上海皮鞋厂。

*
93

为防止地上的泥水玷污了裙摆,所以在 15 世纪前叶欧洲人为女士发明了高跟鞋

*
94

飞织机的发明最早是用来做飞织鞋面的。

*
95

世界上第一个运动鞋博览馆由阿迪达斯公司建立。

*
96

我国绣花鞋工艺的历史大约可推至春秋战国时期(公元前 700 年左右)

*
97

请判断本项叙述是否正确?在耳式鞋中,鞋舌部件一般和前帮部件设计为一个整体,以减少缝合工艺操作。

*
98

在装饰线的分割中,斜线分割有平静感且可吸引人视线左右移动,使鞋靴显 得安定。

*
99

在鞋靴的前帮正中位置设计一个或一组“点”,所产生的视觉效果是发散。

*
100

在鞋靴的款式变化中,鞋头及鞋跟造型能使人耳目一新、起决定性作用。

*
101

设计靴鞋时,靴筒围度尺寸、靴筒开口形式与兜跟围度有关。

*
102

从视觉原理上看,人的视觉不容易接受秩序化、条理化的形状,所以秩序 化、条理化的形状不容易被感知识别,不容易形成记忆和积淀。

*
103

运动鞋类自然跷的处理方法主要有两种,一是降 J 操作,二是半面板旋转 降跷。

*
104

脚型规律主要表现为长度系数、高度系数和围度系数。

*
105

运动鞋色彩节奏感设计表现为色彩有规律的反复出现。

*
106

素头款式运动鞋部件的降跷需根据材料弹性调整降跷量,弹力大,降跷量大,弹力小, 降跷量小。

*
107

飞织鞋面具有极大的透气性、轻便性和耐磨性,防护性高。它是依靠电脑 事先编程,随后用横机一体针织成型的,大大减少鞋面的各种工序。

*
108

热切是将热塑性材料通过加热的模具施加压力进行切割、并且“焊接”在 帮部件上、同时产生彩色浮凸花纹图案的一种装饰方法。

*
109

热切装饰部件明亮耀眼,但不如印刷的效果更生动。

*
110

高频是指在高频电场的作用下,使材料分子间发生强烈磨擦而生热,再通 过模具的压合作用可以在很短的时间内压出清晰的花纹图案而不会损伤材料。

*
111

扭转系统是指仅在脚弓内侧用高密度材料安装上一个装置以阻止运动时人 脚向内过分翻转,避免运动扭伤。

*
112

口门位置一定要设计在鞋楦的跖围线与背中线交点位置(Vo 点)之后。

255、一般低腰运动鞋的脚山、足踝和后踵高度的顺序依次为:脚山>后踵>足踝。

256、足踝部位应控制在踝骨球以下 5-10mm。

*
113

脚山的基本位置在舟上弯点比较合理。

*
114

滑板鞋鞋底较为平坦,且有厚重的鞋舌和领口设计,目的是为了保护脚背和脚踝

*
115

足球鞋鞋钉的设计是为了适应草坪的环境,提高跑步时的抓 地力。

*
116

色相,即每种色彩的相貌名称,是一种色彩区别于其它色彩的主要特征。

*
117

工艺设计既是总体造型设计的一部分,又是生产实施的指导与控制手段。

*
118

从猪皮皮质上来讲,背部皮料最好,其次为臀部,然后是腹部,腋下皮质 最差。

*
119

长时间的运动,脚的尺寸也会发生变化。

*
120

浅色皮料内衬颜色可以随意使用。

*
121

鞋子穿着有问题,就一定是鞋楦的问题。

*
122

浅口、中空、深口鞋可以共用一个鞋楦。

*
123

型是以脚跖围为基础制定的,在中国鞋码中,整型差为±7mm,半型差为 ±3.5mm。

*
124

鞋跟高度越高,鞋楦腰窝凹度越小。

*
125

鞋子中底弧度越贴脚弓越好。

*
126

鞋底底花的排水设计会影响大底的防滑性能。

*
127

楦的后跟高与前跷高是相协调的,楦后跟高度增加时,前跷高也会随着增 加。

*
128

任何面料材质都可以采用折边的工艺。

*
129

开发时设计师需要同步考量鞋子的成本,从艺术效果、结构、工艺、用料 等方面上进行平衡。

*
130

篮球鞋多为中高帮设计,中高帮的造型可以通过限制踝关节的活动而预防 踝关节损伤。

*
131

设计帮面结构时,饰物应当避开曲折、受力部位。

*
132

从保护膝关节和脚踝方面考量,鞋子不是越软越好。

*
133

当人脚在落地的瞬间,地面对人脚的冲击力通常是人体自重的 2~3 倍,特 别是弹跳时可高达 10 倍。

*
134

在设计鞋底时如果考虑了吸震就无法顾及能量回归了。

*
135

为了保护脚腕,篮球鞋、登山鞋、短跑鞋等均必须采用高帮设计。

*
136

运动鞋的防扭转系统可有效阻止运动时人脚向内过分翻转,从而避免运动 时的不慎扭伤。

*
137

减震型跑鞋适合扁平足类型的跑者穿用。

*
138

控制型跑鞋适合高弓足类型的跑者穿用。

*
139

楦面的背中线是一条曲线,如果设计成整帮结构,为了能够制取样板、能 够开料,弯曲的背中线就必须取成直线,此时单靠自然跷已经不能解决问题,就 必须额外增加一个取跷角将背中线调直,这个取跷角就是转换跷。

*
140

现代感的运动鞋的装饰工艺有电脑绣花、彩色印刷、滴塑成型、热切焊接、 分化渐变和高频压花等。

*
141

运动鞋的早期装饰工艺有打装饰孔、车装饰线车、镂空线车、装饰片、包 鞋口边等。

*
142

运动鞋眉片的造型常见有单峰、双峰和平峰三种形式。

*
143

运动鞋的前套造型一般有 C 形、D 形、T 形、W 形、Y 形、I 形和 G 形等。

*
144

一般矮帮运动鞋脚山高度在 90-l00mm。

*
145

脚山高度的控制,也是以舟上弯点的高度为基准,在 83mm 的基础上再加上 一个提升量。

这个提升量包括鞋舌厚度 10mm 左右,鞋垫厚度 4mm 左右,高度变形量 3mm 左右。

*
146

请判断本项叙述是否正确?使用基线设计法进行结构设计时,后领口长度应该有大、中、小三种不同 区别的控制。 例如运动凉鞋、运动休闲鞋等,鞋口长度取 JD 的 45%左右。

*
147

矮帮鞋鞋口长度点的长度通常为楦面长的 40%左右。

*
148

在造型设计中,条理与反复是一种最简单的形式美法则,所以对构成秩序 美感没多大作用。

*
149

Photoshop、Illustrator、Rhino 都是由 Adobe 公司开发的制图类软件。

*
150

计算机中图像/图形主要分为矢量类和像素类,使用 Photoshop 绘制的是矢量图。

*
151

类比设计是把一个颜色和任一个或它所有的明、暗色配合起来。

*
152

色彩是能引起我们共同的审美愉悦的、最为敏感的形式要素。色彩是最有 表现力的要素之一,因为它的性质直接影响人们的感情。

*
153

蓝色、绿色、紫色、青色属于暖色。

*
154

无彩色系是指白色、黑色、黄色和由白色黑色调合形成的各种深浅不同的 灰色。

*
155

有彩色是指红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等颜色,不同明度和纯度的红橙 黄绿青蓝紫色调都属于有彩色系。

*
156

色彩的纯度是指色彩的纯净程度,它表示颜色中所含有色成分的比例。含 有色彩成分的比例愈大,则色彩的纯度愈高,含有色成分的比例愈小,则色彩的 纯度也愈低。

*
157

明度是指色彩的明亮程度。各种有色物体由于它们的反射光量的区别而产 生颜色的明暗强弱。色彩的明度有两种情况:一是同一色相不同明度;二是各种 颜色的不同明度。

*
158

中性色:黄色、黑色、白色和灰色是中性色。

*
159

“fashion”一词的翻译是款式。

*
160

只有电脑制作出来的图纸才叫效果图。

*
161

效果图最基本的要求就是:应该符合事物的本身尺寸,不能为了美观而使 用效果把相关模型的尺寸变动,那样的效果图不但不能起到表现设计的作用,反 而成为影响设计的一个因素。

*
162

产品造型设计应考虑的因素:产品的功能,产品的美观,产品的宜人性, 产品的经济性,产品的市场销售,产品的包装。

*
163

点、线、面多种要素的结合设计,可在造型的空间、虚实、量感、节奏、 层次等方面进行多种变化设计。

*
164

纵向思维(也称历时性思维)是侧重于将事物发展中的某些历史阶段加以 比较,以了解其发展历史,分析现状,预测未来。

*
165

鞋用装饰件,从形态上看主要有链、节、环、穗、片、编花等形式。根据 结构,装饰件可以分为有脚的和无脚的两类。根据材质,装饰件又可以分为金属 类、塑料类、皮质类。 少量精品也有用装饰钻石、翡翠等高级饰品。

*
166

顾绣是明代上海的一种刺绣。

*
167

色调是运动鞋色彩设计的倾向与基调,在运动鞋配色中占据着主导地位。

*
168

互补色对比是色彩对比中最强的。

*
169

运动鞋设计要与服装的流行趋势紧密结合。

*
170

运动鞋设计师应具备的品位意识除了设计人员自身的品位意识即知识涵养 和修养之外,还包括设计人员的工作态度以及设计水平。

*
171

运动鞋制板中 W 型前套和 T 型前套的取跷处理方法相同。

*
172

运动鞋制板中 C 型前套和 T 型前套的取跷处理方法相同。

*
173

运动鞋制板中眼片的取跷处理方法有断帮法、旋转取跷法和中线调整法。

*
174

口门位置标志点是款式设计非常重要的数据点,是口门位置和背中线的交 点,从后跟骨上缘点测量长度为脚长的 68.8%与背中线交点。

*
175

按照专业程度运动鞋的分类可分为普通运动鞋、专业训练鞋、专业比赛鞋

三种。

*
176

专业比赛鞋是正式比赛的专业用鞋,必须要量脚定制。

*
177

在色相环上相距角度在 15°的称为同类色相对比,相距角度在 45°的称为 邻近色相对比,是中弱对比。

*
178

外踝骨下沿标志点是从踵心位置边沿点向上测量脚长的约 20.14%为高度点, 是低帮皮鞋高度控制线的重要数据,防止磨踝骨。

*
179

皮鞋楦也可以设计运动鞋。

*
180

1973 年,Adidas 在运动鞋设计中首次运用硬主跟代替软主跟,引出了“跟 位控制”的理念。

*
181

运动鞋的鞋身结构可以分三种类型,即整片式鞋身、两片式鞋身、两截式 鞋身。

*
182

运动鞋帮面六点设计法是在楦面上取六个关键数据点分别是后 弧高度点、足踝高度点、鞋口长度点、鞋口最高点、前开口点、开口间距点(口 门宽度点)。

*
183

运动鞋高频加工的部件开料纸板可以用基本样板。

*
184

运动鞋大底的规则花纹,有二方连续、三方连续和四方连续三种构图形式。

*
185

运动鞋装饰件的基本造型分为图案造型和文字造型两种。

*
186

主与次是为了表达突出的艺术主题,在色彩、块面及装饰上采用有主有辅 的构成方法

*
187

对比是使具有明显差异、矛盾和对立的双方或多方,在一定条件下共处于 一个完整的设计统一体中,形成相辅相成的构成关系。

*
188

形式美原理中的均衡包括对称。

*
189

形式美原理中的节奏,包括反复、渐变等。

*
190

确定一件产品的设计元素应该是设计的第一步和成功的关键。只有确立了 符合消费对象的、恰当的产品风格,才能从根本上把握住正确的设计方向和时尚 动态。

*
191

对于新的品牌来说风格在一定时期的稳定性也有助于消费者对品牌的认知, 形成较为稳定的消费群。

*
192

品牌的理念与价格定位是服饰品牌企划的核心。

*
193

英国工艺美术运动对大工业生产予以肯定,希望以诚实的艺术行为召唤社 会对工艺美术质量的重视。

*
194

《蒙娜丽莎》是拉斐尔的绘画代表作品。

*
195

包豪斯奠定了现代美术教育的基础,初步形成了现代美术教育的科学体系。

*
196

巴洛克风格、洛可可风格、新古典主义风格都是源于欧洲的艺术风格。

*
197

饕餮纹又称兽面纹,是商代青铜器的代表纹样。

*
198

宋代的景德镇窑以烧造白瓷著称。

*
199

自由形态的构成主体是曲线,它富于变化,柔和圆润,流畅舒展,富有弹性。

*
200

鞋类产品设计,既不是工程技术设计,也不是工艺美术设计,它属于工业 产品的造型设计。

答题卡
已答0未答200
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200