扫码填写或分享
登录后保存考试记录立即登录
0%
考试测评标题
欢迎参加本次考试测评,准备好了吗?我们现在开始吧!
*
1

UML是一种编程语言,可以直接编译执行

*
2

UML中的包不能嵌套使用

*
3

在 UML 类图中,聚合关系和组合关系都表示“整体-部分”关系,没有本质区别

*
4

UML状态图中的状态转换必须带有触发事件

*
5

在 UML顺序图中,生命线上的消息顺序就是消息的实际发送顺序。

*
6

在 UML用例图中,参与者只能是人,不能是其他系统或外部设备

*
7

UML中的状态图只能描述一个对象的状态和转换

*
8

在UML类图中,接口用带空心箭头的虚线椭圆表示。

*
9

UML是一种可视化的建模语言。

*
10

UML组件图中的组件必须具有可替换性。

*
11

部署图中的节点只能代表物理硬件设备。

*
12

UML类图中,抽象类的名称可以用斜体表示。

*
13

活动图中的合并节点用于表示多个并行路径的汇合点。

*
14

在UML中,泛化关系用于表示类之间的“拥有”关系。

*
15

UML中的包图中的包之间不能存在循环依赖关系。

*
16

在UML类图中,关联关系只能是一对一的关系。

*
17

部署图中的制品只能部署在一个节点上。

*
18

UML组件图中的接口只能有提供接口。

*
19

在 UML顺序图中,消息的发送方向必须是从左到右。

*
20

UML用例图中的包含关系和扩展关系可以相互替代。

*
21

对象约束语言(OCL)可以用于对UML模型中的元素进行查询。

*
22

在UML活动图中,活动节点可以没有输出。

*
23

顺序图只能描述对象之间的同步交互。

*
24

活动图中的动作状态可以包含子活动或子流程。

*
25

部署图展示系统中的软件和硬件元素如何在物理节点上进行部署。

*
26

在UML类图中,聚合关系表示整体与部分的关系,且部分可以独立于整体存在。

*
27

时序图是UML2.0新增的一种动态图,用于描述对象在时间轴上的状态变化和行为

*
28

UML是一种编程语言,用于直接编写可执行的代码。

*
29

在UML顺序图中,生命线表示对象在交互过程中的存在时间。

*
30

活动图中的分支和合并节点用于描述并行活动。

*
31

UML对象图中的对象名称可以与类图中的类名相同。

*
32

活动图中的泳道可以跨越多个活动图。

*
33

在UML状态图中,复合状态只能包含顺序子状态。

*
34

部署图中的节点只能代表物理硬件设备,不能代表软件环境。

*
35

UML用例图中的参与者只能是人,不能是其他系统或设备。

*
36

UML组件图中的组件必须具有明确的接口。

*
37

在UML顺序图中,消息的顺序是由上到下、从左到右的。

*
38

接口中的操作要包含其具体实现。

*
39

在UML用例图中,系统边界是用一个矩形来表示的。

*
40

在UML序列图中,对象通常表示为椭圆。

*
41

活动图中存在泳道。

*
42

状态图中的每个状态都必须有一个入口动作和一个出口动作。

*
43

绘制用例图,其中用例粒度越细越好。

*
44

活动图中的“初始节点”只能有一个。

*
45

状态图中的“复合状态”可以包含子状态。

*
46

序列图中的“同步消息”需要等待接收方返回响应。

*
47

用例图中的“系统边界”用于区分系统内部和外部参与者。

*
48

类图中的“接口”只能包含抽象方法,不能有属性。

*
49

协作图中的“同步消息”和“异步消息”符号与序列图一致。

*
50

活动图中的“泳道”用于区分不同对象的职责。

*
51

序列图中的“自调用消息”表示对象调用自身的操作。

*
52

UML图中,状态图和活动图均支持并发描述,但语法不同。

*
53

对象图中的属性值必须与类图中定义的属性一致。

*
54

UML是标准化的建模语言,可用于各种软件密集型系统可视化建模。

*
55

当一个对象名表示为“A:B”时,表示这是一个A类的名称为B的对象

答题卡
已答0未答55
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55