扫码填写或分享
0%
考试测评标题
欢迎参加本次考试测评,准备好了吗?我们现在开始吧!
*
1
构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素

*
2
下列选项中,( )不是Bezier曲线具有的性质。

*
3
交互设计的基本技术包括( )技术、橡皮筋技术、拖拉技术和选择技术。

*
4
下列关于B样条的叙述正确的是( )。

*
5
多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。

*
6
平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。

*
7
平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。

*
8
数字图形设计的研究对象是能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,但不包括( )。

*
9
图形变换有两种形式:坐标模式变换和图形模式变换。

*
10
实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。

*
11
如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。

*
12
如果一个长方形使用二维图形变换矩阵:,将产生变换的结果为( )。

*
13
下列设备中属于图形输出设备的是( )。

*
14
在斜投影中,投影线不垂直于投影面。

*
15
三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。

*
16
分辨率为800×600,能显示65536种颜色的显示器,至少需要选用帧缓存的容量为( )。

*
17
样条曲线中(选最长),按照节点矢量T的不同可以将B样条分为均匀B样条,开放均匀B样条和非均匀B样条,以下选项中属于开放均匀B样条节点矢量的是( )。

*
18
主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点

*
19
矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。

*
20
能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等,都是计算机( )学的研究对象。

*
21
在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测。

*
22
当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。

*
23
对三维模型的各种变换主要是对空间点的变换,变换后,保持原有的几何( )信息,从而达到对整个模型的变换。

*
24
找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。

*
25
观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。

*
26
在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。

*
27
光栅图形显示器中,显示一幅图像使用的时间与图像复杂程度无关。

*
28
在图形系统中,显示器的分辨率只影响图形显示的精度。

*
29
( )模型是三维图形处理中信息含量最大的一种几何模型,在三维计算机辅助设计与加工制造中使用比较理想。

*
30
图形几何变换的基本方法是利用变换矩阵作用于( )矢量,得到点的几何变换。

*
31
电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为( )。

*
32
以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做______,一般把它描述的图形叫做______;而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是______,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做______。以上4处应依次填入( )。

*
33
用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。

*
34
二维图形变换除了恒等、比例、旋转变换,还有( )、剪切和奇次坐标变换。

*
35
对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。

*
36
平行投影与透视投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确集合尺寸与形状。

*
37
若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。

*
38
科学计算可视化(Scientific Visualization)在直接分析大量的测量数据或统计数据有困难时可以实现用( )表现抽象的数据。

*
39
线模型的数据结构简单且易于实现,只要给出所有顶点坐标及( )与其顶点的关系即可。

*
40
组合变换就是由若干个基本的几何变换组合而成。

*
41
光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m×n个中点,其中每个小点称为一个像素。

*
42
齐次坐标可表示图形中无穷远点。

*
43
多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。

*
44
在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。

*
45
下列叙述正确的是( )。

*
46
如果将空间点用一个四维坐标的矩阵[X Y Z H]表示时,则称为( )坐标表示法。

*
47
Bezier曲线可做局部调整。

*
48
下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )。

*
49
如果一幅512×512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为( )。

*
50
齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。

*
51
一般图形系统中所配置的点阵绘图(打印)机,其分辨率对图形运算的精度没有直接影响。

*
52
自由曲线可以用一条标准代数方程来描述。

*
53
在下列叙述语句中,正确的论述为( )。

*
54
一般正平行投影又分为( )视图和轴测图。

*
55
计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机( )学的实际应用。

答题卡
已答0未答55
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55