电子游戏
非电子游戏
散步逛街
体育活动
做自己的爱好(如绘画、手工等)
放松娱乐
社交需求
丰富有趣
追求成就感
出去玩的时间和经济成本高
父母长辈因某些原因不让出去玩(请注明原因)
喜欢与人面对面接触
有趣
有助于身心健康
家长、朋友的带动
使用电子产品受到学校或家长制约
学校宣传活动(请注明是什么样的)
内容不够有趣
缺少玩伴
缺少场所
时间不够
几乎每天
周末
长假期间
几乎不充值
少量充值(200元以内)
较大金额充值(400元以内)
大金额充值(1000元以内)
有效制约了初中生对游戏的依赖度
有一些作用
存在部分漏洞,制约效果一般
完全没效果
没有不良影响
影响学业
影响身心健康
影响正常社交
不利于家庭和谐
没有正面影响
放松身心
与现实朋友一起玩游戏,加深关系
结交新朋友,扩大社交范围
获得一些知识
网上朋友(请注明原因)
现实朋友(请注明原因)
缺乏自制力
电子游戏太过有趣
电子游戏容易获得成就感,正向反馈激励
愿意
不愿意
完全支持
合理支持
比较反对
完全反对
限时使用
奖惩结合(如与成绩挂钩)
合理时间陪伴玩
觉得浪费学习时间
赞同但有所忧虑(如成本、安全等问题)
完全赞同,觉得对身心有益